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起首值得一提的是,使开辟人员能够更好地利用这些新硬件,- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,同时发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,显著加强图形质量、加快机能、提拔编程弹性。